Alan Wake, on pourra dire qu’on la attendu celui-là.

En effet la première apparition du jeu date d’il y a 5 ans et s’il avait suscité beaucoup d'attente à l'époque je dois vous avouez que je l’avais complétement oublie jusqu'à sa réapparition au dernier e3.
Alors l'attente valait elle la peine c'est ce que nous allons voir de suite.

Dans ce jeu vous incarnerez Alan Wake, écrivain de talent mais dont la source d'inspiration semble tarie. Il part donc avec sa femme passer un éprit séjour dans la bourgade pittoresque de Bright Fall, mais ce ne serait pas drôle si tout se passait bien et Alan se retrouvera au prise avec un ennemi issue des pires cauchemars : l’obscurité elle-même.
Mais assez parler de l'histoire je vous laisse la déguster surtout quelle est très bien ficelé, et c'est un vrai bonheur de démêler les nœuds de l'intrigue au cours de la 12aine d'heure qu'il vous faudra pour terminer le soft.

Passons maintenant au gameplay
Dans votre quête de vérité l’obscurité ne vous laissera bien entendu pas faire et enverra ses servants afin de vous arrêter. La particularité de ses derniers étant que les armes traditionnelles ne seront d'aucun effet tant qu’ils seront protégés par le noir. Il vous faudra donc faire appel à la Lumière, quelle provienne de votre lampe torche ou de votre environnement afin de vous débarrassez de cette protection.
Cette manière de combattre apporte un gros plus au jeu, vous obligeant à jouer de malice pour vous débarrassez de ces monstres de noirceurs.

Cote technique tout est parfaitement maitriser
Les jeux de lumières sont magnifiques et l’obscurité inquiétante au possible. Vous éprouverez tout de même quelques petites frustrations lors des combats, particulièrement dans les gros niveaux de difficultés à cause des ennemis apparaissant parfois de manière un peu trop spontanée.

Malgré ce petit défaut Alan Wake est un pur moment de bonheur et de terreur, je vous conseille d’ailleurs d'y jouer seul dans le noir effet garanti, et est un titre dont on ne peut se passer sur Xbox 360 ^^.
Pierre-Yves,
XNA-France